Buku anak merupakan salah satu sumber pengetahuan bagi pembaca, khususnya anak. Ketika buku itu dibaca, anak akan berusaha memaknai setiap kata dan kalimat di dalamnya. Terdapat permasalahan ketika ditemukan kesalahan konten pada buku tersebut. Konten yang dimaksud yaitu kata maupun kalimat yang memiliki makna kurang sopan, seksual, serta kata kasar. Bagi anak-anak di tingkat sekolah dasar konten tersebut menjadi hal yang bermakna gereflekter (tabu). Berdasarkan permasalah tersebut, maka dilakukan penelitian tugas akhir terhadap cerita anak yang diambil dari buku fiksi dan buku pelajaran. Penelitian ini dilakukan dengan membangun sistem untuk mendeteksi konten gereflekter pada teks cerita yang dijadikan sebagai dataset. Penelitian dilakukan dengan membangun model menggunakan algoritma klasifikasi teks k-Nearest Neighbor dengan pendekatan distance measure. Distance measure yang digunakan adalah Euclidean Distance dan Manhattan Distance. Sistem dievaluasi dengan menggunakan precision, recall, dan F1 score. Berdasarkan hasil evaluasi, skenario pengujian menggunakan Euclidean distance dan Manhattan distance mendapatkan nilai precision 0.915, recall 0.845, dan F1 score 0.895.
Kata kunci : buku anak, distance measure, gereflekter, k-Nearest Neighbor
Untuk informasi tentang tugas akhir atau skripsi lebih lanjut, dapat melalui link berikut:
Hari Toleransi Sedunia diperingati setiap 16 November. Hari Toleransi Sedunia ditetapkan oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa (PBB) pada 1996, dengan harapan untuk memperkuat toleransi dengan meningkatkan rasa saling pengertian antar budaya dan bangsa. PBB menjelaskan, peringatan hari internasional adalah kesempatan untuk mengedukasi publik tentang masalah-masalah yang menjadi perhatian dan untuk merayakan dan memperkuat pencapaian kemanusiaan.
Greeneration Fondation juga turut serta dalam merayakan Hari Toleransi Sedunia. Melalui video ini, walaupun umat manusia beragam, namun hendaknya selalu menjaga lingkungan.
Berikut merupakan contoh project yang dikerjakan, yaitu membuat user interface aplikasi pembelajaran Dasar Algoritma Pemrograman (DAP) berbasis mobile.
User interface yang telah dibangun akan dibuat menjadi Prototype atau Mockup. Prototype dapat dilihat pada video berikut.
Choosing the right mattress may be fun and also challenging. You can design it at will. So that you are not confused in doing Mattress design, here are the right design tips and techniques can help you to lay the right mattress.
Do not let your mattress block the light to get into where the mattress is located. Therefore, it should be placed in a place away from the window.
Use custom furniture
Create custom furniture that fits the place of your mattress. With this you can make the most of every available space perfectly.
Choose the right mattress size
When you choose a mattress, it is advisable to choose a mattress that fits your needs. Do not be too big and not too small.
Choose the right color
You can use mattress colors that match your favorite colors.
Well, you will not be confused anymore right? Try to design your own mattresses yes!
Memilih kasur yang tepat mungkin menyenangkan dan juga menantang. Anda dapat mendesain dengan sesuka hati. Agar Anda tidak bingung dalam melakukan desain Kasur, berikut merupakan tips desain dan teknik yang tepat dapat membantu Anda untuk meletakkan kasur yang tepat.
Biarkan cahaya masuk
https://rinatrilestari.files.wordpress.com/
Jangan sampai kasur Anda menghalangi cahaya untuk masuk ke tempat kasur berada. Maka dari itu, sebaiknya ditempatkan di tempat yang jauh dari jendela.
Gunakan custom furniture
Buat custom furniture yang sesuai dengan tempat kasur Anda. Dengan ini Anda dapat memanfaatkan tiap ruang yang ada dengan sempurna.
Pilihlah ukuran kasur yang pas
Ketika anda memilih kasur, disarankan untuk memilih kasur yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Jangan terlalu besar dan jangan terlalu kecil.
Pilihlah warna yang tepat
Anda dapat menggunakan warna kasur yang sesuai dengan warna kesukaan Anda.
Nah, Anda tidak akan bingung lagi kan? Cobalah untuk mendesain kasur sendiri ya!
A mattress is the all-important element into a house. They can relax, watching television when using a mattress. No wonder, if someone be given to drink of a mattress that they want to do.
For you an executive who aged 40 to 50 annual, is very selective when picked mattress according to the criteria desired. By applying a particular theme, it will cause impression comfortable to anyone.
Recommendations of the theme that you can apply is a classical. Classical use touching of teak wood due having such as shades of plain and make use of mattress that are padded in order. So that, make their beneficiaries due to be harmonious, comfortable, and elegant, but it has the simple natural.
You can put mattresses wherever you want. Because, with the tagline “Live as A King”, makes you as a “King”. Thus, immediately have our Mattresses due to limited supply.
Sumber : http://www.wajibbaca.com/2017/01/8-design-kasur-ini-khusus-dirancang.html
Kasur merupakan elemen yang sangat penting dalam suatu rumah. Seseorang dapat bersantai, menonton televisi ketika menggunakan kasur. Tak heran, jika seseorang berlomba-lomba untuk mendapatkan kasur yang diidamkannya.
Bagi Anda seorang eksekutif yang berusia 40 sampai 50 tahunan, tentu sangat selektif ketika memilih kasur sesuai kriteria yang diinginkan. Dengan menerapkan tema tertentu, maka akan menimbulkan kesan nyaman bagi siapa saja.
Rekomendasi tema yang bisa Anda terapkan adalah klasik. Klasik menggunakan sentuhan kayu jati yang memiliki corak polos serta menggunakan bahan Kasur yang empuk. Sehingga, membuat penggunanya menjadi harmonis, nyaman, elegan, namun tetap memiliki sifat sederhana.
Anda dapat meletakkan Kasur dimana saja yang Anda inginkan. Karena, dengan tagline “Live as A King”, membuat Anda menjadi seorang “Raja”. Dengan demikian, segera milikilah Kasur kami karena persediaan terbatas.
ARTIKEL MENGENAI PRESENTASI MODUL KE-5 GERAK MELINGKAR BERATURAN
Kami mendapat presentasi modul ke-5 mengenai Gerak Melingkar Beraturan (GMB). Gerak Melingkar Beraturan (GMB) merupakan merupakan gerak suatu benda yang menempuh lintasan melingkar dengan besar kecepatan tetap.
Di dalam Gerak Melingkar Beraturan, terdapat beberapa gaya yang bekerja, yaitu gaya sentripetal dan gaya sentrifugal.
Gaya sentripetal merupakan gaya yang menuju pusat lingkaran. Dalam hal percobaan ini, gaya sentripetal dikaitkan dengan gaya tegangan tali dan gaya gravitasi.
Gaya sentrifugal merupakan gaya yang menuju keluar lingkaran (efek semu yang ditimbulkan ketika sebuah benda melakukan gerak melingkar). Gaya sentrifugal ini disebut gaya fiktif karena kecenderungan kita untuk menjaga kecepatan tangensial sebelumnya (berdasarkan hukum Inersia) atau kecenderungan kita untuk mempertahankan posisi.
Beberapa rumus yang dipakai dalam Gerak Melingkar Beraturan adalah sebagai berikut.
dimana f=frekuensi (Hz), T=periode (s), dan n=banyak getaran yang terjadi
dimana ω=kecepatan sudut(rad/s), T=periode (s), π=3,14
, dimana Fs=gaya sentripetal (N), m=massa (kg), v=kecepatan(m/s), dan r=jari-jari (m).
Tujuan dari percobaan ini yaitu memahami konsep gerak melingkar beraturan, menentukan besarnya gaya yang bekerja pada benda yang berputar, dan menentukan percepatan gravitasi g dengan menggunakan cairan yang berputar.
Alat-alat yang digunakan pada percobaan ini yaitu:
Motor listrik dengan unit pengontrol laju sudut
Dinamometer
Bejana pipih plastik
Stopwatch
Laser
Tiang berskala
Alat gaya sentripetal
Pada percobaan ini, dicari gaya sentripetal pada alat sentripetal dan percepatan gravitasi bumi dengan cairan yang diputar.
Berdasarkan analisis yang telah dibuat, terdapat hal-hal sebagai berikut.
Pada percobaan yang dilakukan, terdapat gaya fiktif atau gaya sentrifugal.
Gaya-gaya yang berperan pada gaya sentripetal pada kedua percobaan ini adalah gaya tegangan tali.
Hasil pengukuran dinamometer lebih akurat daripada perhitungan sendiri.
Setiap gaya yang bekerja pada setiap partikel air merupakan gaya sentripetal.
Air yang digunakan bisa saja diganti dengan oli (misalnya) namun mungkin tidak terdapat gaya sentripetal.
Arti fisis integral ∫y dx adalah luasan air yang berpindah saat bejana diputar.
Percepatan yang bekerja pada GMB yaitu percepatan sentripetal (as) dan pada GMBB yaitu percepatan sentripetal (as) dan percepatan tangensial (at).
Pada tubuh, bekerja gaya sentripetal berupa gaya gravitasi.
Kesimpulan yang dapat diambil dari percobaan Gerak Melingkar Beraturan (GMB) adalah:
Gaya yang bekerja pada GMB adalah gaya sentripetal dan gaya sentrifugal.
Menentukan gaya gravitasi dapat menggunakan gaya sentripetal maupun dinamometer.